CINEMA 4D- animación Bender-principios básicos
Animación en CINEMA 4D 12 principios básicos de la animación e ilustración 1- Compresión y extensión. ... 2- Anticipación. ... 3- Puesta en escena. ... 5- Acción complementaria y acción superpuesta. ... 6- Acelerar y desacelerar. ... 7- Arcos. ... 8- Acción secundaria. ... 9-Timing. 10- Exageración... 11- Dibujo solido.... 12- Atractivo... BENDER, modelado aplicando los dos principios básicos de la animación COMPRENSIÓN Y ANTICIPACIÓN. 1- Compresión y extensión. Es lo que le da la ilusión de peso y volumen a un personaje cuando se mueve, y esto se consigue al impulsarse, saltar y atrapar la pelota. ¿Ves este vídeo? Es gracias a este principio. 2- Anticipación. Tiene el objetivo de hacerle creer a la audiencia, es decir, a nosotros, que va a pasar algo impactante. ¿Cómo lo consiguen? Fácil, agregando una o dos pequeñas acciones que anticipen una acción mayor. Observa el vídeo de como son los movimientos...